As versões para PlayStation dos jogos de luta da Capcom para CPS2 eram amplamente consideradas inferiores às suas contrapartes para Sega Saturn, que contavam com a vantagem do cartucho de expansão de RAM do Saturn. X-Men vs. Street Fighter foi um dos mais afetados: a versão para PlayStation não comporta quatro personagens na memória, então o parceiro é reduzido a um personagem de assistência e o sistema de luta em dupla do arcade é removido.
Este hack restaura o modo de luta em equipe 2 contra 2 completo na versão para PlayStation, em um console padrão com 2 MB de RAM:Todos os quatro personagens de uma partida são carregados por completo, sem acesso ao disco durante a luta.
- É possível trocar de personagem a qualquer momento com HP + HK; o parceiro entra em ação com um ataque e possui todos os seus movimentos.
- Duas barras de vida por lado, como no fliperama. Apenas o personagem no banco recupera sua barra de vida vermelha; um personagem que entra em cena perde a parte vermelha que não recuperou.
- Um personagem nocauteado é substituído por seu parceiro; as partidas são disputadas em rounds únicos, decididos pela equipe.
- O processador realiza as marcações automaticamente, utilizando a lógica original do jogo de arcade. A marcação também funciona contra o Apocalipse.
- A música tema do personagem que entra em cena toca após um nocaute; a dificuldade da CPU aumenta gradativamente e a velocidade do cronômetro segue o padrão do arcade.
- Botões padrão modernos (HP R1, HK R2, 3P L1, 3K L2); o layout original está disponível como opção.
O hack também adiciona suporte a 8 MB para consoles modificados, o FPGA MiSTer e emuladores compatíveis (DuckStation/SwanStation com "Habilitar 8MB de RAM").
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